Ubitus และ Google Cloud ประกาศจับมือกันร่วมพัฒนา Cloud-Based Game Streaming
- Ubitus ใช้ประโยชน์จาก infrastructure ทั่วโลกของ Google Cloud หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) และทรัพยากร Virtual Machine (VM) เพื่อทำให้เกมมีชีวิตชีวามากขึ้นผ่านการสตรีมเกมบนคลาวด์
- Ubitus’ GameCloud solution จะพร้อมใช้งานบน Google Cloud Marketplace
โตเกียว, 21 มีนาคม 2566 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — วันนี้ Ubitus K.K. ผู้ให้บริการเทคโนโลยีคลาวด์สตรีมมิ่งชั้นนำ และ Google Cloud ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่เพื่อพัฒนาการพัฒนาคลาวด์สตรีมมิ่งในอุตสาหกรรมเกม ภายใต้ความร่วมมือนี้ Ubitus ได้เลือก Google Cloud เป็นผู้ให้บริการคลาวด์หลัก และจะเรียกใช้ปริมาณงานส่วนใหญ่บน Google Cloud นอกจากนี้ Ubitus’ GameCloud solution จะพร้อมใช้งานบน Google Cloud Marketplace ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงเทคโนโลยีเกมบนคลาวด์ได้มากขึ้น Ubitus ยังได้ทำงานร่วมกับคอนโซลเกมรายใหญ่และ publisher ต่างๆ เพื่อช่วยผู้พัฒนาเกมในการส่งมอบมันไปยังผู้เล่นทั่วโลก
ด้วยการย้ายความต้องการฮาร์ดแวร์ไปยังระบบคลาวด์ บริษัทเกมสามารถให้ผู้เล่นเล่นเกมโปรดบนอุปกรณ์ใดก็ได้ (ทีวีหรือโทรศัพท์มือถือ) ในทุกการตั้งค่า สตรีมภาพด้วยความละเอียด 4K เต็มรูปแบบ สิ่งนี้ช่วยให้บริษัทเกมเข้าถึงลูกค้ากลุ่มใหม่ๆ และยังเปิดโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆได้อีกด้วย นอกจากนี้ยังสามารถปรับปรุงประสบการณ์ที่ลูกค้าจะได้รับอีกด้วย
ทั้งสองบริษัทจะร่วมมือกันเพื่อเปลี่ยนการสตรีมบนคลาวด์สำหรับเกมให้เป็นดิจิทัลโดย:
- เร่งสร้างนวัตกรรมทางการตลาด: Ubitus จะใช้ประโยชน์จาก global scale ของ Google Cloud, ทรัพยากร GPU และ VM และความเชี่ยวชาญด้านข้อมูลปัญญาประดิษฐ์ (AI) และยังรวมไปถึง Machine learning (ML) เพื่อปรับปรุงคุณภาพของบริการสตรีมและ on-demand services สำหรับ อุตสาหกรรมเกมและอื่น ๆ — รวมถึงในด้านการนำเสนอแฟชั่น อสังหาริมทรัพย์ และยานยนต์อีกด้วย
- เพิ่มการเข้าถึง streaming solutions: GameCloud solution ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Ubitus จะพร้อมใช้งานบน Google Cloud Marketplace ซึ่งได้ถือว่าเป็นการเพิ่มการสนับสนุนการเผยแพร่เนื้อหาไปยังทั่วโลก
- พลิกโฉมการจัดจำหน่ายเกมบนคลาวด์สู่โลกดิจิทัล: Ubitus จะใช้ประโยชน์จาก infrastructure ของ Google Cloud การป้องกันความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และความเชี่ยวชาญด้านข้อมูล AI และ ML เพื่อนำมาปรับปรุงการสตรีมเกมบนคลาวด์ทั่วโลกให้มีความคล่องตัวยิ่งขึ้น